Eve online how to start trading


, EVE Online - () EVE Online. ,,. . , (OCR). ,,. . ,,,, ..,. . PLEX - 4-. , 30-. EVE Pilot v3.0 -,. EVE Pilot 2009 Simple Miner (GHMS). C,,. EVE Pilot EVE Online ,. . . Jadi anda ingin tahu cara membuat EVE Online PvP Build yang sempurna. Keterampilan apa yang paling penting, atribut apa dll, dll. Membuat karakter tempur seimbang yang baik mungkin adalah tipe karakter yang paling sulit dalam permainan. Ini membutuhkan begitu banyak pohon keterampilan yang berbeda sehingga butuh waktu lama untuk menyelesaikannya dengan baik. Dalam panduan PVT EVE ini saya akan membahas pembuatan dasar karakter tempur jangka panjang. Apa Kapal Terbaik Yang Akan Digunakan Ada banyak pilihan dan tergantung siapa yang Anda tanyakan, Anda akan mendapatkan banyak jawaban yang berbeda. Namun satu hal yang pasti kamu akan mati, dan sering di 1st. Jadi Anda menginginkan sesuatu yang murah untuk dibeli, diasuransikan dan pas tetapi Anda juga ingin memiliki kesempatan bertarung. Sungguh hanya ada 1 pilihan dan itu adalah Frigate. Mengapa The T1 Frigate is Great Mereka sangat murah untuk membeli dan murah agar benar-benar siap bertarung. Tidak hanya mereka murah mereka juga bisa menjadi petarung yang sangat efektif. Anda dapat sepenuhnya memenuhi kapal frigat untuk PvP sekitar 500.000 ISK yang tidak kalah dengan 500 juta ISK untuk kapal perang yang dilengkapi faksi yang lengkap. Tidak ada kapal yang lebih baik untuk dipelajari, jika Anda baru mengenal EVE maka saya sarankan Anda untuk serius memikirkan memulai dengan frigat. Anda akan terkejut betapa mudahnya untuk sebuah kapal selam kecil untuk solo kapal yang jauh lebih besar, dengan hak mengatur dan unsur kejutan. Kunci PvP dengan Frigate Latih kemampuan navigasi dan afterburner setinggi mungkin kemudian kerjakan memastikan Anda memiliki kekuatan api untuk mengeluarkan kapal yang lebih besar. Kapal yang lebih besar dengan kesulitan menarget dan memukul kapal cepat bergerak cepat karena mengetahui bahwa seorang pilot terampil dalam kapal selam benar-benar dapat mengeluarkan pemain yang jauh lebih tinggi di kapal yang lebih tinggi. Dengan mengatur frigat Anda untuk kecepatan, Anda akan menjadikan diri Anda target yang sangat sulit untuk ditabrak oleh kapal-kapal besar dan memberi Anda kemampuan untuk menangani kerusakan kapal-kapal yang lebih besar sehingga Anda bisa memenangkan banyak pertempuran PvP. Frigat bisa diatur untuk urusan elektronik dan kerusakan. Grup PvP Memiliki sekelompok kecil frigat yang semuanya diatur dengan benar bisa menjadi kelompok yang mematikan dan berpotensi menghancurkan beberapa kapal perang terkuat. Contoh Frigate yang bagus disiapkan: Saya menyukai Incursus. Dapatkan skill Anda, beli 3 x anoda neutron blaster, 1 afterburner, bagian atas dari garis pelacakan disruptor, unit kontrol webber dan 2 x untuk senjata, dan Anda akan menangani 1000 kerusakan dalam 10 detik, atau memilih 3 x 150 mm rel senjata, pendorong sensor dan dampener sensor dan Anda dapat memukul hal-hal di 30km atau lebih, dan peredam akan berarti target Anda bahkan cant mengunci Anda Karakter tempur yang baik akan memiliki Keterampilan di sebagian besar pohon berikut: Teknik: - Diperlukan untuk perisai, amour, Peningkatan daya dan penghematan penggunaan Power Navigasi: - diperlukan untuk kecepatan dan ketangkasan Gunnery: - berbicara untuk dirinya sendiri benar-benar Komando Kapal: - diperlukan untuk penggunaan kapal yang berbeda untuk situasi yang berbeda Mekanik: - diperlukan untuk upgrade lambung dan sistem perbaikan Belajar: - diperlukan untuk peningkatan atribut (menurut saya penting secara besar-besaran untuk semua bangunan) Ini jauh lebih banyak daripada karakter lain yang membangun dan komentar yang jelas adalah 8220damn, itu akan memakan waktu lama dan menghabiskan banyak biaya Isk8221. Namun ada beberapa jalan pintas. Yang pertama jelas adalah keterampilan Mekanik. Ini adalah keterampilan yang harus dimiliki pilot tempur saat membuka pintu modul perbaikan diri untuk lambung dan baju besi. Kemampuan ini akan membuat karakter tempur jauh lebih layak karena biaya perbaikan di stasiun bersifat astronomi. Keterampilan mekanik sekarang otomatis diperoleh setelah penciptaan karakter baru Anda. Kemampuan Repair and Hull dipelajari dengan mengikuti perintah 8220tutorial8221 pada saat memulai permainan 8220crash88101. Namun, tidak satu pun dari semua ini adalah pilihan karakter yang ingin Anda buat, kemudian membeli keterampilan Mekanik segera setelah Anda mampu membelinya, namun diperingatkan , Harga bervariasi secara drastis dan bisa mencapai 400k yang agak mahal dan tidak jauh dari biaya kapal tempur utama. Semua pemain baru diawali dengan atribut yang sama, yaitu 8 poin di Intelijen, Willpower, Perception and Memory dan 7 Points in Charisma. Namun Anda bisa pergi ke gt Character Sheet gt Atribut gt Remap. Anda sekarang bisa mengambil 2 poin dari semua atribut Anda dan memetakannya kembali. Anda bisa melakukan ini 2 tanpa penundaan tapi harus menunggu 12 bulan setiap tiome yang ingin Anda ubah setelah remaps 1 2. Saya sarankan mengambil 2 poin dari karisma dan memasukkan 1 ke dalam kecerdasan dan 1 di Memori, namun Anda dapat mendistribusikannya namun Anda merasa bugar. Karakter tempur yang baik memiliki empat atribut tinggi dan karenanya juga merupakan karakter bulat yang sangat bagus, mampu mengubah tangannya ke sebagian besar profesi lain tanpa banyak masalah. Skor karisma rendah akan selalu meninggalkan karakter tempur pada posisi yang kurang menguntungkan dalam hal keterampilan sosial (trading dll), tapi siapa yang butuh diplomasi yang bagus saat Anda memiliki musuh Anda dalam menerima meriam artileri 650mm itu. (Bagaimanapun, saya sarankan Anda membuat sebuah karakter semata-mata untuk tujuan perdagangan hanya untuk menghasilkan miliaran Isk 8211 klik di sini untuk info lebih lanjut tentang bagaimana menghasilkan miliaran sebagai pedagang) Jalan pintas kedua adalah dengan keterampilan Belajar. Keterampilan utama yang diduga untuk bertarung adalah Gunnery and Missiles dan ini membutuhkan Persepsi dan Ketaatan. Namun, Elektronika dan Teknik sama pentingnya dan ini memerlukan Intelijen dan Memori. Jelas bahwa pilot tempur membutuhkan nilai tinggi dalam empat atribut yang berbeda. Sekarang karena waktu pelatihan keterampilan secara langsung bergantung pada nilai atribut, ini menimbulkan sedikit masalah bagi kita. Solusinya adalah pohon keterampilan Belajar seiring waktu yang diinvestasikan di sini dapat menuai banyak penghargaan di semua waktu pelatihan Anda yang lain. Dengan setidaknya 9-10Memori untuk memulai dengan An bahkan menyebar antara Intelijen, Ketenangan dan Persepsi Serendah mungkin Karisma. Buatlah salah satu pembelian keterampilan pertama Anda Recall Instan dan benarkan ke level 3 atau 4 secepat mungkin. Hal ini meningkatkan memori sehingga mengurangi semua waktu pelatihan Keterampilan Belajar. Ikuti dengan Analytical Mind untuk meningkatkan Intelligence Then Iron Will untuk Kesadaran Spasial Perserikatan Bangsa-Bangsa untuk Persepsi. Dengan cara ini, Anda bisa menambahkan 3 poin ke semua atribut Anda dalam beberapa hari dan 4 poin dalam waktu kurang dari dua minggu. Ini akan mengurangi secara signifikan semua waktu pelatihan keterampilan Anda berikutnya. Keterampilan Belajar dapat digunakan juga tetapi manfaat waktu pelatihan tidak begitu signifikan karena atribut meningkat sampai atribut Anda mencapai minimal 15, atau kemampuan belajar atribut Anda telah mencapai level 3 atau 4 atau mungkin 5. Keterampilan penting lainnya sejak dini. Adalah Navigasi untuk kecepatan ekstra, Afterburner untuk kecepatan lebih, elektronik untuk meningkatkan CPU, Engineering untuk meningkatkan Powercore dan Warp Drive Operation untuk mengurangi kebutuhan akan warping. Bahkan beberapa (2 atau 3) tingkat di masing-masing dapat membuat perbedaan besar untuk efektivitas tempur Anda. Saya juga menyarankan untuk menentukan jenis kapal yang akan Anda inginkan untuk terbang dalam jangka panjang. Dan mulailah menggunakan ini untuk membantu memutuskan senjata, perisai, keterampilan lambung, dan sebagainya yang akan menjadi induk Anda. Saat karakter tempur Anda tumbuh, Anda bisa menambahkan: Keterampilan lebih banyak lagi di Gunnery agar sesuai dengan senjata yang ingin Anda gunakan Lebih banyak keterampilan dalam rudal untuk rudal yang ingin Anda gunakan Lebih banyak keterampilan di bidang Teknik dan Elektronika untuk perangkat perisai, amour, scramblers dan ECM. Pohon keterampilan Elektronika diarahkan pada penggunaan sensor, penggunaan pengacak, mengurangi kebutuhan CPU dan meningkatkan kapasitas CPU. Seleksi elektronik yang populer adalah Propulsion Jamming. Hal ini membutuhkan tingkat Electronics3 dan memungkinkan penggunaan Stasis Webifiers yang memperlambat target Anda. Modul populer lainnya yang mewajibkan Electronics adalah Warp Scramblers dan Target Scramblers. Pohon keterampilan Teknik diarahkan pada perisai dan penggunaan amour, mengurangi kebutuhan Daya dan meningkatkan kapasitas Daya. Pohon teknik yang terlatih sepenuhnya mungkin satu-satunya cara untuk menghindari pembelian keterampilan mekanik. Manfaat untuk melindungi dan mengatasi berbagai keterampilan itu sendiri dan modul yang dapat Anda operasikan mungkin akan mengurangi tagihan perbaikan Anda ke tingkat yang dapat dikelola. Di pohon keterampilan Gunnery, belilah dan belikan keterampilan kubah kecil Anda lebih awal dan kemudian latih keterampilan meratakan lainnya sesuai kebutuhan. Biarkan menara menengah sampai Anda bisa membeli kapal penjelajah dan menara besar saat Anda bisa membeli kapal perang. Saya tidak berpikir ada kapal fregat yang bisa membawa menara menengah, dan jika Anda bisa melepaskan semua modul Anda yang lain untuk memenuhi persyaratan daya dan CPU. Keterampilan Peluncur Rudal dapat dibeli sewaktu dan bila perlu. Jika Anda ingin memulai serangan jarak jauh daripada melakukan pertarungan jarak dekat maka ini adalah pohon keterampilan untuk Anda. Pilihan senjata adalah pilihan yang sangat pribadi dan pemuatan senjata sangat bervariasi sehingga setiap orang akan menyukai hewan peliharaan dan membenci. Secara pribadi, saya menyukai jangkauan dan kerusakan senapan 150mm namun biaya aktivasi dan kebutuhan daya tinggi. Saya juga menyukai Autocannon 200mm untuk pertempuran jarak dekat. Dalam mutasi genetik mutakhir, Implan dan Pembentuk Cybernetic akan tersedia. Keterampilan untuk menggunakan ini adalah semua pohon berbasis Pengetahuan dan sekali lagi bergantung pada Intelijen dan Memori untuk pelatihan. Jadi investasi awal atribut ini akan terbayar kembali disini. Semoga ini bisa membantu karir pertarungan EVE PvP Anda. Jika Anda menginginkan strategi PvP yang paling canggih dan rahasia tersedia klik di sini untuk Review EVE Billionaire saya. VanGogh Gamings TinyMiner dan TinyMinerPlus - Bot Pertambangan Online EVE TinyMinerPlus v5.70 baru saja dirilis Bot Pertambangan EVE pilihan Anda, sepenuhnya kompatibel dengan EVE Online, Update Ascension Dapatkan Mesin Pencetak ISK Anda sendiri dengan benar TinyMiner sekarang adalah aplikasi Bot Mineral Miner Pertambangan EVE Online yang dirancang untuk MMORPG EVE Online yang populer. Jika Anda membaca ini maka Anda mungkin sudah terbiasa dengan permainan sampai batas tertentu dan Anda sudah tahu betapa membosankannya pekerjaan penambangan asteroid. Di sinilah TinyMiner masuk dan mengambil alih dengan sepenuhnya mengotomatisasi proses penambangan untuk Anda sehingga Anda dapat menikmati permainan tanpa harus mengerjakan ISK. TinyMiner menggulung miliaran ISK untuk Anda saat Anda sedang bekerja, di sekolah, tidur, makan, menonton TV, berbelanja, bergaul dengan teman Anda atau hanya jauh dari komputer Anda. Apa yang membuat TinyMiner berbeda dari semua bot pertambangan EVE Online lainnya di luar sana Sederhananya, ini adalah Pertambangan Mineral Pertambangan EVE yang telah dirancang sejak awal untuk memaksimalkan hasil pertambangan Anda (bagaimanapun, ISK adalah apa yang Anda inginkan) dan itu Dikemas dengan fitur yang efisien untuk mencapai hal itu tanpa salah mengiklankan lonceng dan peluit mewah yang lebih sering daripada tidak gagal bekerja seperti bot EVE Online lainnya yang dibuat dengan buruk di luar sana. TinyMiner adalah bot bot EVE yang diprogram secara profesional dan sepenuhnya diuji (Tidak ada bug, Tidak ada kesalahan). Hal ini dijamin akan bekerja di luar kotak, tidak seperti penambang makro EVE lainnya di luar sana yang penuh dengan bug dan menggunakan pelanggan mereka sebagai penguji beta untuk bot penambang yang telah mereka bayar untuk Mendapatkan TinyMiner dan menggagalkan rencana Darth Vaders untuk Menaklukkan New Eden Dengan TinyMiner Anda dapat dengan mudah membuat hingga 150mil ISKDay (250 juta ISK dengan TinyMinerPlus) dengan penambangan kapal yang baik dengan aman di ruang keamanan tinggi. Pilihan pesawat tempur dan armada pertambangan dapat meningkatkan hasil Anda lebih jauh Jika Anda memilih untuk menambang di tengah ruang keamanan, TinyMiner dapat mempertahankan kapal Anda melawan perompak NPC dengan drone tempur dan modul aktif pilihan Anda (penguat perisai, tukang reparasi armor, pengeras senjata aktif, dll.) Sehingga Anda bisa menyapu ISK lebih banyak lagi. Itu dikombinasikan dengan penawaran coba-coba-beli yang murah hati saja jangan sampai lebih baik dari ini. Jika Anda menginginkan Bot EVE yang kuat, super cepat, tanpa omong kosong yang menyelesaikan pekerjaan dengan sempurna, maka TinyMiner adalah bot penambangan EVE Online untuk Anda. Penambang makro EVE ini adalah mesin pembuat ISK yang benar-benar tanpa ampun Selama lebih dari 8 Tahun sekarang, Anda telah melihat kapal-kapal pertambangan yang melucuti sabuk setelah ikat pinggang di EVE Online dan Anda tidak pernah tahu bahwa TinyMiner EVE Mining Bot mengujicobakan mereka tanpa suara, tidak pernah terdeteksi Saatnya Anda bergabung dalam pesta tersebut dan menonton ISK bergulir di Buy dengan penuh percaya diri, 100 kami Umpan balik positif eBay dan pengalaman lebih dari satu dekade dalam penjualan online berdiri sebagai Kesaksian Sejati terhadap Keunggulan Kami TinyMiner akan menjadi seperti seorang juara karena sebagian besar pilot kami suka mengatakan NEW: Added unloading at the POS Corporate Hangar untuk keuntungan akhir, Mining Drone untuk hasil yang lebih besar lagi, Warp langsung ke asteroid dari bookmark di jarak 200km di sabuk masing-masing untuk efisiensi tertinggi, Pantau obrolan lokal untuk Hostiles dan Pantau OnBoard Scanner di Wormholes untuk ketenangan tertinggi mi Ada pilihan Jettison Can untuk operasi armada yang membosankan itu, sebuah Jettison pada opsi Safe Spot untuk menghindari sirip sial dan opsi Gerbang Gerbang untuk sistem berair yang penuh dengan sabuk asteroid tapi tidak ada stasiun. Anda sekarang dapat menambang mereka dan membongkar muatan di sistem terdekat dan pada saat yang sama tetap aman dari gankers bunuh diri. Opsi Bot Pertambangan EVE eksklusif ini hanya tersedia untuk opsi TinyMinerPlus The Local Chat Logs Monitor dan Private Messages Monitor sangat membantu dalam melindungi dari deteksi manusia dengan mencari kata kunci yang ditentukan dan bahkan menanggapi dengan pesan yang tersimpan secara acak untuk meyakinkan siapa pun bahwa Anda hanya Dingin, menikmati sesi penambangan yang tenang dan santai Selanjutnya TinyMiner dapat memberi tahu Anda melalui email kapan pun terjadi sesuatu yang tidak terduga terjadi dalam sesi penambangan Anda sehingga Anda selalu berada di puncak, hanya saja ponsel cerdas Anda siap menerima email Dengan cara itu Anda dapat segera masuk dari jarak jauh Dari ponsel cerdas Anda, laptop, tablet, komputer kerja, dll, menggunakan Logmein, TeamViewer atau aplikasi serupa dan menanggapi chat Anda sendiri sehingga memastikan bahwa Anda adalah orang yang nyata yang melakukan penambangan dengan damai dan bukan Bot Pertambangan Hawa Online Di antara fitur terbaru yang dapat Anda Juga cari opsi Check for Full Ore Hold dan Repair Ship in Station, tambahkan lapisan fleksibilitas lain ke yang sudah keren Rfect EVE mining bot Di atas semua itu, tambahkan opsi Mission Mining untuk mengoperasikan gerbang percepatan dalam misi agen untuk pilot tersembunyi yang ingin tetap low profile saat mereka menambang sebuah keberuntungan NEW: Sekarang TinyMiner menyertakan Warp to Zero gratis, Pelari rute pelayaran Bergerak Cepat mengangkut barang atau barang pickup Anda barang-barang yang Anda beli melalui banyak lompatan stargate, termasuk perjalanan kembali Hemat jam waktu zipping melalui stargate Tidak masalah berapa banyak barang yang perlu Anda pindahkan, Warp to Zero Hauler bahkan dapat melakukan putaran Perjalanan sampai semuanya berhasil diangkut atau dijemput. Memicu POS Anda akan menjadi tugas sepele dari sekarang Beberapa mode perjalanan tersedia termasuk Station to Station, Station to POS, POS to Station dan POS to POS serta penambahan terbaru mode Free Style yang tidak memerlukan bookmark (dihargai Di 14.99 Anda GRATIS) Bonus Eksklusif: Paket Bonus Panduan TinyMiner EVE Online dihargai 49.99. Milikmu secara gratis Koleksi Ultimate ini mencakup: 10 (sepuluh) EVE Online Comprehensive Players Guides mencakup semua aspek permainan (keterampilan melatih, memasang kapal, menggunakan pesawat tak berawak, misi agen, ecm amp eccm, pasar amp trading, antena pembawa, panduan POS dan banyak, banyak Lebih dari 7 (tujuh) EVE Online ISK Making Guides, tidak meninggalkan batu unturned saat menggemukkan dompet ISK Anda Temukan rahasia orang dalam untuk memanipulasi pasar EVE untuk menyapu miliaran ISK 4 (empat) EVE Online PVT Guides, pelajari bagaimana cara Secara efektif meledakkan kapal pemain lain ke dalam spacedust Pernah ingin menjadi seorang peramal Aargh, tidak terlihat lagi 4 (empat) Panduan Wormhole Online EVE yang komprehensif, tidur yang sulit dipahami dan kekayaan mereka akan mengungkapkan semua rahasianya. Hidup di lubang cacing bisa sangat menguntungkan. Panduan Penambang Lengkap, yang satu ini benar-benar menentukan jumlah di segala hal yang mungkin perlu Anda ketahui tentang menambang apa pun, dengan kapal apa pun, di manapun dalam Panduan EVE Online A Complete PI (Planetary Interaction) Keuntungan autopilot sama sekali tidak lebih baik dari ini. Ini juga mencakup Diagram Bahan PI penuh. Misi COSMOS 101, panduan terperinci tentang cara melengkapi jenis misi unik ini dan mendapatkan miliaran item dan cetak-ulang ISK senilai EP-Inth Depth 2D Maps dari Alam Semesta EVE, cocok untuk menemukan tempat penambangan yang terpencil dan manis tempat Anda bisa menambang diri sendiri. Sebuah keberuntungan Jangan lupa EVE Online Newbie Millionaire - Bagaimana membuat jutaan ISK bahkan sebagai satu hari yang lengkap bagi pemula untuk panduan EVE Online Universe yang tersedia hanya untuk VanGogh Gamings Facebook Followers: Harap diperhatikan: Meskipun Anda berhasil menggunakan kapal APAPUN dengan TinyMiner EVE Online Mining Bot dan buat jumlah ISK yang bagus bahkan dari jam pertama Anda bermain Eve Online dengan karakter baru dengan menggunakan frigat pertambangan Venture khusus, untuk mencapai miliaran ISK dalam jangka waktu yang wajar yang Anda butuhkan untuk memiliki cukup Karakter terampil yang mampu menerbangkan setidaknya tongkang penambangan Retriever, lebih disukai seorang exfumer Mackinaw dengan keterampilan penambangan, implan, drone, modul 2 teknologi dan f Dukungan pendorong leet Penafian: Game VanGogh adalah pengembang, pemilik hak cipta dan satu-satunya penjual resmi perangkat lunak TinyMiner. Eve Online adalah merek dagang terdaftar dari PKC. Game VanGogh dan situs TinyMiner TIDAK berafiliasi dengan PKC dengan cara apapun TinyMinerPlus v5.70 Eve Online Mining Bot Macro Miner baru saja diluncurkan, sepenuhnya kompatibel dengan update Eve Online terbaru, Ascension ini memperbaiki Pertambangan EVE Bot Macro Miner hadir dengan semua Fitur dan keandalan terbaik yang pernah Anda harapkan dari TinyMiner klasik dan selain itu mendukung dua klien EVE Online pada saat yang sama, di PC yang sama untuk Extravaganza Pertambangan total dan lengkap NEW: Kumpulan utama EVE Online Bonus Guides Milik Anda untuk menjaga Anda akan menerima setiap pembelian Bot Pertambangan EVE: - 10 Panduan Pemain Hawa Online Komprehensif - 7 Panduan Pembuatan ISK Hawa - Panduan Hantu Malam 4 Hawa - 4 Panduan Hama Hawa - Panduan Hias Lubang Hujan - Panduan Penambang Lengkap - Panduan Interaksi Planetary lengkap dengan lengkap Diagram PI - Misi COSMOS 101 - Kedalaman 2D Peta Alam EVE Ikuti Permainan VanGogh di Facebook Klik Ikuti untuk memeriksa update terbaru untuk Pertambangan Hawa favorit Anda B Dan juga berita MMORPG lainnya dari Game VanGogh dan dapatkan akses ke panduan gratis ramah pemula yang baru, Eve Online Newbie Millionaire - Bagaimana membuat jutaan ISK bahkan sebagai satu hari penuh pemula di Alam Semesta Online Ya, adalah mungkin untuk Membuat bahkan ratusan juta ISK sejak hari pertama Anda di Eve Online dengan akun baru dan itu selain apa yang dapat Anda lakukan dengan autopilot dengan Eve Online Mining Bot Older Eve Pemain online sedang dalam perawatan dengan tambahan Twist yang membuka dunia baru kemungkinan dengan metode iniSpaceships of EVE Online Bagan perbandingan ini menunjukkan pilihan kapal yang luas yang tersedia bagi para pemain di EVE Online. Pesawat ruang angkasa dalam fiksi ilmiah secara massif multiplayer game online EVE Online disusun menjadi berbagai kelas ukuran, dengan setiap kelas mencakup berbagai macam kapal dalam kategori mereka sendiri. Beberapa kapal baru di alam semesta EVE sangat besar sebanding dengan kapal lain, seperti Titan. Karakteristik Kapal Setiap pesawat ruang angkasa di dalam alam semesta EVE memiliki seperangkat Karakteristik yang berbeda dan dapat dilengkapi dengan kombinasi modul yang berbeda sesuai persyaratan pemasangannya. Karakteristik ekspor meliputi: Slot modul (tinggi, menengah, dan rendah, lihat di bawah) Ukuran CPU Power grid Capacitor Dan tingkat pengisian ulang Pointer perisai, tingkat pengisian dan daya tahan kendali Poin dan resistance armor Struktur titik-titik berat Kecepatan dan ketangkasan Penargetan jangkauan dan jumlah maksimum target Tanda tangan radius Ukuran Kargo Bay Ukuran Drone Bay Kekuatan dan resolusi sensor. Dengan pengecualian slot modul, hampir semua karakteristik ini dapat dimodifikasi lebih lanjut oleh modul dan keterampilan. Dalam banyak kasus, ada satu keterampilan yang berkaitan dengan aspek tertentu yang akan mempengaruhi setiap kapal pilot pemain (keterampilan Teknik meningkatkan kisi-kisi daya total kapal, misalnya), namun beberapa karakteristik, seperti ukuran teluk tak berawak, pada umumnya tetap, Dengan hanya beberapa kapal yang menerima bonus untuk mereka (misalnya setiap tingkat keterampilan Assault Ships akan meningkatkan ukuran pesawat tempur frigat Ishkur dengan jarak 5m). Modul Slot Modul dapat dipasang ke slot tinggi, slot tengah dan slot rendah. Slot tinggi dibatasi lebih jauh dengan jumlah titik keras (turret atau peluncur) yang dimiliki masing-masing kapal. Titik-titik keras yang digunakan digunakan untuk mencocokkan senjata (proyektil atau hibrida), laser energi dan laser pertambangan sementara titik peluncur digunakan untuk mencocokkan peluncur rudal atau roket. Selain itu ada modul yang sesuai dengan slot tinggi yang tidak memerlukan hardpoint seperti perangkat cloaking, dan energi vampir. Slot tengah dapat digunakan untuk modul propulsi, modul perang elektronik, perangkap pelindung, pengeras dan penguat, dan penguat kapasitor. Slot rendah dapat digunakan untuk armor, repairer, expanders kargo tambahan dan modul bantuan senjata. Frigat Standar memiliki antara 6 dan 10 slot modul dengan tinggi 2-4, 1-4 pertengahan dan 1-4. Standar Destroyer memiliki 13 slot modul dengan 8 tinggi, 1-4 pertengahan dan 1-4 rendah. Standar Cruiser memiliki antara 11 dan 15 slot modul dengan 4-6 tinggi, 2-6 pertengahan, dan 2-6 rendah. Standar Battlecruisers memiliki 16 atau 17 slot modul dengan 6-8 tinggi, 3-5 pertengahan dan 4-6 rendah. Kapal perang standar memiliki 18 atau 19 slot modul dengan tinggi 6-8, 3-8 pertengahan dan 4-8 rendah. Kapal Industri Standar memiliki antara 5 dan 12 slot modul dengan tinggi 1-2, 2-5 pertengahan dan 2-5 rendah. Standar Mining Barges memiliki slot modul antara 4 dan 6 dengan tinggi 1-3, 1 pertengahan dan 2 rendah. Kapal Fraksi dan Tek II biasanya memiliki lebih banyak slot modul daripada rekan Tech I saya. Contoh: Frigate Bantam memiliki 2 slot tinggi, baik titik turret maupun tidak ada titik peluncur, bersamaan dengan 2 slot tengah dan 2 slot rendah. Kapal perang Scorpion memiliki 6 slot tinggi termasuk 4 titik turret hardpoints dan 4 titik peluncur, bersamaan dengan 8 slot tengah dan 4 Slot rendah Perbedaan Rasial Masing-masing dari empat ras yang dapat dimainkan di EVE Online memiliki kategori individual di masing-masing kelas kapal. Satu-satunya pengecualian adalah tongkang pertambangan, yang umum terjadi pada keempat ras tersebut. Misalnya, ada empat angkutan yang tersedia dalam permainan - Caldari, Gallente, Amarr dan Minmatar - yang sama dalam hal kinerja namun berbeda dalam penampilan. Selain keempat faksi dasar ini, terdapat item-item faksi NPC langka yang tersedia yang biasanya memiliki atribut yang lebih baik daripada fraksi faksi yang dapat dimainkan. Kapal-kapal di setiap faksi mencerminkan filosofi estetika dan militer yang telah dipilih pengembang untuk dikaitkan dengan faksi tersebut dan memerlukan seperangkat keterampilan yang berbeda untuk digunakan (terlepas dari angkutan umum). Kapal dapat diterbangkan oleh pemain manapun terlepas dari ras, selama keterampilan yang dibutuhkan dilatih silang, yang mudah dilakukan. Kapal Caldari biasanya mengandalkan perisai mereka untuk perlindungan. Mereka bersandar pada rudal dan railgun dalam pelanggaran, dan dengan demikian melakukan kerusakan terutama kinetik. Sementara rudal memiliki keuntungan karena dapat menangani semua jenis kerusakan, kapal Caldari cenderung menerima bonus untuk kerusakan kinetik, dan dengan demikian menyukai jenis kerusakan tersebut untuk kedua sistem senjata utama mereka. Caldari juga mencatat untuk menerjunkan kapal-kapal Electronic Warfare khusus (The Griffin frigate, kapal penjelajah Blackbird, kapal rekon Rook, dan kapal perang Scorpion). Estetis, mereka bersandar pada desain geometris asimetris, dan memiliki kecenderungan untuk memberi nama kapal mereka setelah hewan. Terutama burung. Beberapa kapal berteknologi tinggi juga diberi nama menurut makhluk mitologis, seperti kelas Phoenix dreadnought, atau titan Leviathan. Lambung kapal mereka biasanya berwarna jambu metalik. Biasanya dengan band cat merah di sekitar komponen utama seperti mesin, dan lampu yang berkedip-kedip. Kapal Gallente lebih memilih ke tangki armor saat bertahan, sementara biasanya menyerang dengan blasters dan drone tempur. Juga, kapal Gallente memiliki struktur terkuat dari 4 balapan. Banyak kapal Gallente memiliki cabang khusus dengan bonus untuk mengurangi kerusakan, jangkauan, daya dukung, atau kombinasi daripadanya, seperti kapal penyerangan Ishkur, kapal penjelajah kelas Vexor, kapal tempur Ishtar yang berat, kapal tempur Myrmidon, dan kapal perang Dominix. Estetis, mereka jauh lebih berwarna daripada kapal Caldari, dengan etalase desain Gallente lebih memilih garis lengkung halus yang seringkali memberi penampilan agak organik. Kapal Gallente paling sering warna metalik kusam mulai dari perak sampai perunggu hingga verdigris, dan terkadang dinamai untuk tokoh-tokoh dari mitologi budaya (Ishkur. Ishtar. Enyo), atau dinamai dalam bahasa Latin (Thorax, Navitas, Incursus). Etika desain Amarr sangat mudah: mereka menyukai kapal dengan armor tebal dan tahan lama, menggunakan senjata laser. Dimana ras lain cenderung menempatkan setidaknya satu kapal dengan profil misi alternatif (terutama di kelas kapal penjelajah mereka), orang-orang Amarrians jarang jauh dari prinsip desain inti ini. Sementara ketidakfleksibelan ini bisa membuat taktik kapal Amarrian mudah ditebak dan mudah dilawan, pendekatannya tetap populer karena relatif tidak rumit, dan tetap menghasilkan hasil yang baik. Kapal mereka dibagi menjadi dua kategori umum: kapal yang berorientasi pada kerusakan dan kapal yang berorientasi armor. Kapal penyerang Retribusi, kapal penjelajah Omen, kapal penyerang berat Zelot, dan kapal perang Armageddon semuanya memiliki satu atau lebih kerusakan atau tingkat bonus api dan fokus pada kerusakan laser mentah. Kapal pesiar Punisher, kapal penjelajah Maller, kapal penangkap berat Sacrilege, dan kapal perang Apocalypse dan Abbadon berfokus pada kemampuan untuk merusak tangki. Karena Amarr adalah kerajaan besar yang berada di bawah kendali banyak keluarga yang berbeda, mereka juga memiliki filosofi desain lainnya selain dua sifat utama mereka. Misalnya, Arbiter. Kutukan. Dan Pilgrim adalah semua pesawat tempur lapis baja, sementara Pembalasan dan Pengkhianatan adalah kapal lasermissile hibrida. Estetis Amarr tampak meminjam dari Art Deco. Dengan kecenderungan hiasan, menyukai lambung emas melengkung, sering kali ditandai dengan ikonografi yang berkaitan dengan agama Amarrian. Simetri adalah elemen desain umum pada kapal konstruksi Ammarian. Nama kapal Amarr sering dikaitkan dengan istilah dan nama religius, seperti kapal perang Armageddon dan Apocalypse, Avatar titan dan kapal penjelajah Omen. Kapal Minmatar memiliki desain khas sembarangan atau bermutu rendah yang telah membagi komunitas EVE - sementara banyak orang mencabut penampilan kasar kapal Minmatar di samping struktur balapan yang lebih padat, banyak pemain lain menyukai rancangan utilitarian yang lebih kejam. Kapal minmatar Karena ini, lelucon umum di komunitas EVE Online adalah perbandingan kapal Minmatar dengan tempat barang rongsokan. Atau mengatakan bahwa mereka adalah tumpukan tiang perancah yang disatukan dengan selotip. Dalam hal filosofi tempur, mereka diarahkan pada pertarungan hit-and-run dan biasanya merupakan kapal tercepat dalam permainan. Sistem senjata jarak jauh mereka, proyektil artileri, memiliki kerusakan yang relatif rendah dari waktu ke waktu namun pemogokan tunggal yang sangat kuat, membuatnya ideal untuk pemogokan cepat. Sistem senjata jarak dekat mereka adalah autocannon dan memiliki kerusakan pemogokan tunggal yang lebih rendah namun tingkat kebakaran yang lebih tinggi, memberikan kerusakan keseluruhan yang lebih tinggi dan membuatnya cocok untuk pertarungan yang berkepanjangan. Kapal Minmatar diarahkan baik untuk perisai maupun armor tanking, tergantung atribut masing-masing kapal. Kapal minmatar dipandang oleh beberapa orang sebagai keterampilan-intensif karena beberapa kapal diarahkan untuk memasang kedua menara dan teluk rudal. Nama kapal termasuk binatang (kapal perang Jaguar dan Wolf), senjata pisau (pencegat Stiletto, kapal pesiar Scythe), nama untuk angin (kapal tempur Tempest dan Topan, badai petir dan badai), nama asal mitologi Norse (Hel Kapal induk, tupai Ragnarok dengan perangkat Gjallarhorn Doomsday, kapal penjelajah elit Huginn dan Muninn, dan Naglfar Dreadnought) dan menyebutkan nama seseorang akan dikaitkan dengan kekerasan dan kehancuran (kapal pesiar Rupture and Stabber). Tek I Kapal. Pesawat ulang-alik adalah jenis kapal terkecil. Ini sangat lincah, sangat cepat, dan sangat murah. Namun, angkutan memiliki pertahanan yang buruk, mereka tidak dapat dilengkapi dengan modul, dan mereka hanya membawa muatan 10 m. Satu jenis ada untuk masing-masing dari empat faksi utama, tanpa perbedaan antara keduanya selain estetika. Mereka terutama digunakan dalam tugas kepramukaan dan untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lainnya dengan cepat, dan mereka adalah satu-satunya kapal yang tidak memerlukan keahlian untuk digunakan. Sebuah kategori kapal yang terdiri dari kapal ringan dan cepat tapi relatif rapuh. Pemain baru mulai menerbangkan kapal kelas ini. Setiap balapan memiliki rentang frigat yang luas, masing-masing memiliki profil misi yang berbeda. Secara umum, frigat kekurangan daya tahan dan kerusakan pada kelas kapal yang lebih besar, yang memiliki 3-4 senjata rata-rata atau peluncur rudal, namun juga jauh lebih cepat dan sulit untuk dipukul. Menjadi murah, tidak sulit bagi pemain untuk mendapatkan kapal fregat, dan dalam jumlah besar, kapal fregat bisa menjadi sangat berbahaya bagi kelas kapal yang lebih besar. Seorang pemain berpengalaman dengan peralatan yang benar juga dapat menggunakan frigat secara efektif dengan mengalirkan tenaga dari kapal yang lebih besar, mengacak-acak mesin warp mereka, atau memasangnya untuk mencegahnya bergerak (secara kolektif disebut tackle). Hal ini memungkinkan para sekutu pemain untuk bergerak dan menghancurkan mangsa mereka yang sekarang tidak bergerak. Antara lima dan enam jenis frigat ada untuk masing-masing faksi utama, dengan jumlah kapal khusus dan khusus yang lebih besar, namun jarang, juga tersedia.160 :) Contoh: Caldari Kestrel adalah kapal frigat yang, meski tidak dapat memasang senjata, dapat dipasang Empat peluncur rudal, dan memiliki muatan kargo yang relatif besar dibandingkan dengan kebanyakan kapal fregat. Sebaliknya, Amarr Punisher lambat untuk sebuah kapal fregat, namun memiliki armor terberat dari Tech I frigate dalam permainan ini, dan menggunakan beberapa menara laser. Armada besar Tek I frigates (10 atau lebih) bisa menjadi cara terbaik bagi pemain baru untuk mengeroyok dan melawan lawan yang mengejar mereka dengan sejumlah kecil kapal perang dan kapal penjelajah berat. Pemain yang berpengalaman juga telah diketahui memasang sayap frigat besar untuk digunakan dengan baik sebagai alternatif yang murah untuk kapal yang lebih besar dan lebih mahal (kapal tanker kelas 3, seperti Caldari Merlin atau Minmatar Rifter) yang biasanya dijual seharga sekitar 250 ribu ISK di dalamnya. - pasar sementara harga sebuah kapal perang dapat mendekati 100 juta ISK), menggunakan sumber daya dan keterampilan mereka yang lebih besar untuk melengkapi frigat dengan peralatan dan persenjataan terbaik. Taktik ini telah menjadi kurang umum dengan munculnya pesawat tempur canggih Tech II dan pencegat. Frigat oleh Destroyer Ras Dirancang khusus untuk peperangan anti-frigat, perusak memiliki 50 bonus untuk menara kecil dan biasanya memasang delapan senjata kecil, ringan dan akurat yang dirancang untuk menargetkan target tangkas kecil, namun tidak mampu menangani kerusakan yang signifikan pada kapal yang lebih besar. Kelas. Namun, tujuh sampai delapan slot kubah ini tidak datang tanpa harga. Selain itu, sulit untuk memenuhi delapan senjata paling kuat dalam kategori ukuran mereka, bonus sebesar -25 tingkat api (RoF), yaitu bagaimana mesin permainan menangani hukuman ini, melekat pada semua senjata di kapal perusak. Namun, memiliki 50 lebih banyak senjata daripada kebanyakan kapal fregat melebihi hukuman tembak. Meskipun kapal perusak unggul dalam tujuan mereka mengambil kapal fregat, mereka melaju dengan sangat buruk melawan kapal penjelajah dan kapal perang, karena pertahanan mereka terlalu lemah untuk bertahan dalam pertunangan dengan kapal yang lebih besar. Perisai dan kemampuan perisai mereka hampir tidak melampaui frigat, namun jari-jari tanda tangan mereka hampir berada di tingkat kapal penjelajah, yang berarti mereka dipukul lebih keras dan lebih mudah dengan persenjataan cruiser dan berukuran lebih besar daripada kapal fregat. Perusak juga tidak memiliki kapasitas untuk memasang senjata yang lebih besar yang dibutuhkan untuk secara efektif merusak kelas yang lebih besar ini, sementara ukurannya membuat kapal tersebut relatif mudah dijangkau oleh kapal yang lebih besar, sehingga memungkinkan pilihan populer yang tidak populer di kalangan komunitas PvP, walaupun bila dilengkapi dengan persenjataan teknologi 2 Telah terbukti efektif dalam mencairkan 2 frigat penyerangan dan pencegat. Satu jenis ada untuk setiap faksi utama. Contoh: Perusak Gallente Catalyst memiliki sejumlah besar turret mount, namun tidak memiliki kekuatan untuk memasang senjata berukuran sedang atau berukuran besar. Bonus yang diberikan kepada seorang pilot yang terampil telah mendapatkan reputasi sebagai kapal yang tidak pernah ketinggalan. Sebaliknya, Caldari Cormorant memberikan bonus untuk jangkauan dan bukan pelacakan, membuatnya ideal untuk memilih frigat dalam rentang yang panjang sebelum kapal fregat dapat menembak balik. Destroyer by Race Kapal berukuran sedang dirancang untuk melakukan berbagai fungsi. Kapal penjelajah lebih besar dan lebih lambat dari kapal fregat atau kapal perusak, namun secara signifikan lebih tahan lama. Dalam banyak kasus, mereka dapat memasang senjata lebih sedikit daripada perusak, 4-5 senjata, bukan 8, namun sistem tenaga mereka memungkinkan mereka untuk membuat persenjataan berukuran sedang yang lebih besar dan lebih merusak. Kapal penjelajah datang dengan berbagai macam profil misi, dan sementara beberapa unggul dalam pertempuran, yang lain lebih sesuai dengan peran yang lebih damai, seperti transportasi kargo dan pertambangan. Empat tipe dasar ada untuk masing-masing faksi utama. Contoh: Caldari Osprey dirancang sebagai kapal penambangan, dan memberi bonus kepada pemain yang menggunakannya untuk tujuan ini. Namun, ini adalah kapal tempur yang agak tidak efektif, relatif terhadap kapal penjelajah lainnya. Sebaliknya, Gallente Thorax dirancang untuk dipasang dengan blaster yang kuat namun pendek untuk melibatkan musuh pada jarak dekat, di mana ia juga dapat secara efektif menyebarkan drone tempur. Cruiser relatif murah (biasanya harganya antara tiga juta sampai delapan juta ISK), dan bisa terbukti sangat efektif dalam berkelompok. Kapal penjelajah oleh Industri Ras Kapal Kapal industri dirancang untuk transportasi kargo. Mereka besar, lamban, dan hampir sepenuhnya tak berdaya, namun memiliki muatan kargo jauh lebih besar daripada kebanyakan kelas kapal lainnya. Kapal industri tidak dimaksudkan untuk pertempuran, dan biasanya memerlukan pengawalan bersenjata saat berada dalam sistem keamanan rendah berbahaya. Perlu dicatat bahwa tata letak slot kebanyakan industri memungkinkan taktik penyergapan yang agak licik. Forum EVE Online biasanya merupakan tempat pertama yang akan diproyeksikan oleh Industri yang akan dikirim saat dia berhasil mengusir atau menghancurkan pencegat bajak laut perampok, yang membuat malu bajak laut. Antara dua dan lima jenis ada untuk setiap faksi utama. Contoh: Seri Gallente Iteron terdiri dari lima kapal, masing-masing dengan kapasitas lebih besar dari yang terakhir. Iteron Mark V memiliki kapasitas kargo dasar terbesar dari kapal Industri manapun, namun mewajibkan pemain untuk menginvestasikan waktu yang cukup lama dalam pelatihan keterampilan sebelum dapat diterbangkan. Sebaliknya, Amarr Bestower memiliki kapasitas kargo lebih rendah, namun juga kurang terampil. Kapal Industri oleh Race Iteron Mark III Battlecruisers Jatuh di antara kapal penjelajah dan kapal perang, penjahat pesawat terbang, seperti namanya, kebanyakan dirancang dengan pertarungan dalam pikiran. Mereka juga melayani peran komando armada dalam pertunangan skala kecil karena bonus yang mereka dapatkan untuk pemasangan modul bantuan geng, yang meningkatkan kemampuan ofensif dan defensif armada yang mereka lekatkan. Mereka mampu menghasilkan output kerusakan yang sedikit lebih besar daripada kapal penjelajah, dengan 7-8 (kecuali senjata myrmidon, memiliki 6, tapi sebuah senjata drone besar) dibandingkan dengan kapal penjelajah 4-5. Mereka juga mampu mengambil lebih banyak kerusakan daripada yang bisa dilakukan kapal penjelajah. Dalam banyak hal, kapal penjelajah adalah kapal penjelajah karena kapal perusak adalah kapal fregat, kecuali pesawat tempur yang secara signifikan lebih populer daripada kapal perusak. Dibandingkan dengan kapal penjelajah, kerugian utama mereka selain harga yang jauh lebih tinggi adalah radius tanda tangan mereka yang lebih besar dan kemampuan manuver yang menurun. Jauh lebih mudah bagi sebuah kapal perang yang memiliki senjata besar untuk memukul petarung daripada kapal penjelajah karena ukurannya yang meningkat. Selain itu, manuver battlecruisers lebih lambat dari pada kapal penjelajah, bahkan berputar lebih lambat daripada kapal perang dalam keadaan tertentu. Dua tipe battlecruiser standar ada untuk masing-masing ras, Harbinger, Drake, Myrmidon dan Hurricane yang telah dirilis dalam ekspansi Wahyu menjelang akhir tahun 2006 (perluasan ini juga meningkatkan kelincahan semua pemain battlecruiser yang ada). Contoh: Caldari Ferox mengandalkan perisai yang kuat untuk menangkal kerusakan, dan dirancang untuk memasang kombinasi senjata rel jarak jauh dan peluncur rudal. Nubuat Amarrian. Di sisi lain, bergantung pada pelapis baju besi tahan lama dan baterai senjata laser. Battlecruisers oleh Race Worth noting adalah bahwa battlecruisers adalah satu-satunya shipclass selain carrier, motherships dan titans yang dapat secara efektif sesuai dengan modul link peperangan sehingga terkadang memberi bonus kepada geng di area khusus. Seringkali pemain akan melatih modul link perang jika mereka berada di jalur ke varian battlecruiser Tech II, Command Ships. Yang mendapatkan bonus efektifitas untuk jenis-jenis peperangan tertentu tergantung pada ras. Battleships Battleships adalah andalan armada, dan kebanyakan pemain berpengalaman akan memiliki setidaknya satu. Meskipun mereka lebih lambat dari pada battlecruiser, mereka secara signifikan lebih tahan lama, dan dapat memasang senjata yang mengesankan dalam bentuk persenjataan berukuran besar, dan biasanya 6-8 senjata. Tiga jenis kapal perang standar ada untuk setiap balapan, Rokh, Abaddon, Hyperion dan Maelstrom yang baru saja diluncurkan dalam perluasan Revelations. Contoh: Gallente Dominix terkenal dengan pembuatan modul energi vampir dan dasi yang kuat. Wahyu Amarr. Seperti semua kapal Amarr, mengandalkan armor tahan lama untuk kerusakan cuaca, dan dirancang untuk menyebarkan sejumlah besar senjata laser turret yang merusak. Kapal Perang oleh Balapan Pertambangan Tambang Dirancang khusus untuk tujuan pertambangan, tidak seperti kapal lainnya, kapal tongkang pertambangan tidak spesifik untuk perunggasan, karena rancangannya berasal dari NPC Corporation ORE. Tongkang penambangan secara efektif tidak bersenjata, meskipun telang kecil mereka (mungkin awalnya ditujukan untuk menggelar pesawat penambangan) memungkinkan mereka memasang hingga lima pesawat tempur yang memberikan pertahanan memadai dalam sistem keamanan tinggi. Akan sangat tidak bijaksana jika pemain menambang dalam sistem keamanan rendah di kapal tongkang tanpa pengawalan bersenjata dengan baik. Mining Barges (bersama dengan rekan-rekan Tech II Exhumer mereka) juga unik karena mereka adalah satu-satunya kapal yang dapat menyesuaikan modul penambangan bertenaga tinggi dan penambang es. Contoh: Covetor adalah kapal pertambangan Tech I yang paling efektif di alam semesta EVE. Ini bisa muat tiga penambang strip, yang bisa menambang 20-30 lebih banyak dari pada Apocalypse dan Rokh. 2 kapal tongkang non-tongkang terbaik untuk pertambangan. Kapal Faksi Ini adalah kapal yang spesifik dan unik untuk faksi NPC tertentu (bajak laut, atau utama lainnya). Hanya kapal frigate, cruiser, dan fighter yang ada saat ini. Kapal-kapal ini jauh lebih baik daripada rekan teknolog saya, meski belum tentu lebih baik dari kapal Tech II. Namun, mereka tidak memiliki persyaratan ketrampilan yang hampir sama dengan kapal Tech II. Kapal perang Tech II tidak ada, sehingga meninggalkan kapal perang faksi sebagai kapal paling kuat di kelas ini. Satu-satunya sumber permainan untuk Faction Ships dan Blueprints mereka adalah Agents, Faction Spawn dan Complexes. Karena ini, kapal faksi relatif jarang, dengan yang lebih umum daripada yang lain. Hal ini sering membuat kapal Faksi secara signifikan lebih mahal dari pada kapal-kapal Tech II. Contoh: The Caldari Navy Issue Raven (CNR) dianggap sebagai kapal rudal paling kuat yang mudah ditemukan di pasaran dengan tujuh hardpoint Launcher. CNR juga memiliki perisai dan pelindung yang mengesankan, membuatnya menjadi favorit untuk menjalankan misi tingkat tinggi. Banyak kapal perang faksi menghabiskan biaya hingga satu miliar ISK (kira-kira sama dengan kapal induk) Amarr Navy Slicer Caldari Navy Hookbill Gallente Navy Comet Republic Fleet Firetail Augoror Navy Issue Caracal Navy Issue Isu Armada Tenggelam Isu Angkatan Laut Vexor Edisi Apocalypse Navy Masalah Angkatan Laut Megathron Masalah Laut Raven Isu Arme Tempest Kapal Tech II Tech II mengacu pada kapal yang pada dasarnya diupgrade, versi kapal tingkat rendah yang lebih bertenaga. Kapal Tech II serupa dengan kelas induknya (exept untuk pembom siluman, yang bisa terlihat sangat berbeda dari kelas t1 mereka). Berbeda dengan penambahan slot ekstra, teluk, atau mesin, dan warna kulit kapal. (Pada bagian berikut, Hull T1 yang dimodifikasi tercantum dalam tanda kurung) Kapal Tech II memiliki kemampuan yang jauh lebih baik dan biasanya mengisi peran yang sangat khusus. Mereka memerlukan spesialisasi yang luas untuk terbang atau membangun, dan persediaan dibatasi oleh jumlah cetak biru untuk produksi. Karena jarangnya cetak biru yang dibutuhkan untuk membuat kapal Tech II, penjual bisa menghasilkan keuntungan 500 atau lebih. Beberapa kapal tidak begitu banyak diminati, dan keuntungan pada kapal-kapal ini jauh lebih rendah. Jumlah cetak biru Tech II yang terbatas dan pembuatan kapal tetap kali mencegah peningkatan produksi kapal, yang mengarah ke pasar penjual. Ada dugaan penetapan harga dengan kapal Tech II, dan walaupun ini mungkin benar pada item game lainnya, namun pada bulan Juni 2006, belum terbukti mengenai kapal-kapal. Covert Ops Frigat Tech II ini dirancang untuk memasang sistem cloaking yang memungkinkan mereka melewati tanpa terdeteksi. Meskipun mereka cukup rapuh, mereka dirancang untuk bisa lenyap saat terancam. Kapal-kapal ini juga sangat membantu dalam kelompok yang lebih besar sebagai pramuka dan penggunaan taktis lainnya. Kapal selam rahasia ini mampu memasang perangkat cloaking ops tertutup yang memungkinkan warping saat berjubah. Mereka juga unggul dalam menemukan kapal musuh tersembunyi melalui penggunaan probe pemindaian. Perhatian harus dilakukan, namun saat menggunakan perangkat cloaking karena perangkat cloaking akan tidak aktif jika kapal berada dalam jarak 2 km dari benda kapal atau benda angkasa lainnya, seperti asteroid, stargate. Stasiun luar angkasa atau kontainer kargo. Selain itu, perangkat cloaking tidak dapat diaktifkan saat kapal lain memiliki kunci pada Anda, jadi ini adalah praktik umum untuk kapal ops rahasia untuk memiliki sejumlah besar Electronic Warfare, biasanya dalam bentuk ECM (target jammers) atau Sensor Dampeners untuk memecahkan Kunci dan menyelinap pergi berjubah. Pembom stealth tersebut memasang peluncur rudal jelajah kelas kapal perang yang memungkinkannya untuk secara tak terduga mengapung dan menggunakan senjata api yang cukup besar sebelum melakukan cloaking lagi. Pembom stealth tidak, bagaimanapun, mampu melengkung melalui ruang sementara berjubah. Contoh: pembom stealth Caldary Manticore serupa dalam penampilan rekan Tech I-nya, kapal kilat Kestrel, namun memiliki kemampuan diam-diam tambahan. Ia mampu memasang peluncur rudal jelajah karena sistem powergridnya dikalibrasi secara khusus untuk menangani jumlah daya yang dibutuhkan modul tersebut. Kapal Ops Terselubung oleh Kapal Komando Ras Kapal komando adalah versi II dari battlecruiser, yang dipecah menjadi subclass lapangan dan armada. Mereka dirancang untuk memimpin dan membantu operasi armada. Kapal komando lapangan dapat menggunakan satu modul bantuan geng, seperti juga rekan-rekan Tech I saya, dan memiliki pertahanan yang kuat dan kemampuan ofensif yang luar biasa. Kapal perintah armada memiliki kemampuan serangan yang lebih terbatas namun pertahanannya sangat kuat, dan dapat menggunakan tiga modul bantuan geng. Kapal perintah armada diketahui berhasil mengatasi kerusakan dari beberapa kapal perang. Contoh: Kerusakan Amarr dapat menggunakan tiga modul peperangan lapis baja dan menerima bonus untuk efektivitasnya. Hal ini membuatnya sangat kuat sebagai bantuan untuk armada besar. Gallente Astarte adalah petarung yang sangat kuat, mampu melakukan kerusakan yang kuat, saat meninju api besar. Kapal Komando oleh Kapal Transport Ras Kapal pengangkut adalah versi Tech II dari kelas industri yang dirancang untuk mengangkut kargo melalui sistem keamanan rendah yang berbahaya. Meski masih membutuhkan pengawal untuk keamanan, kapal pengangkut mampu bertahan dalam serangan yang pasti yang akan menghancurkan Tek I Industrials karena kurangnya pertahanan mereka. Ada dua subclass kapal pengangkut. Pelari blokade adalah kapal kargo kecil yang sangat cepat dengan hambatan yang melekat pada gangguan lungsin, sedangkan transportasi dalam ruang angkasa lebih lambat, namun memiliki muatan lebih banyak dan pertahanan yang lebih baik. Kapal pengangkut sangat populer untuk mengangkut kargo bernilai tinggi baik di dalam maupun di luar ruang aman, karena mereka dapat melakukan banyak tembakan dari kapal perang tanpa risiko kerusakan, sementara industri standar mungkin dihancurkan oleh tembakan pertama. Contoh: Pelari blokade Viator dapat dipasang dengan microwarpdrive untuk menempuh jarak 2.5 km, lima kali kecepatan default kapal tercepat yang tersedia (sebuah pesawat angkasa). Hal ini memungkinkannya untuk dengan mudah melewati ancaman yang tidak dapat dihindari oleh kapal industri normal. Pengangkutan dalam ruangan Occator, sebaliknya, dapat menampung kargo dua sampai empat kali lebih banyak dan memiliki armor yang sangat berat, namun sangat lambat, terutama dengan ekspeditur pengapalan. Kapal Transport oleh Race Deep Space Transport Bustard (Badger Mark II) Occator (Iteron Mark I) Viator (Iteron Mark IV) Versi lanjutan dari tongkang penambangan adalah kelas exhumer. Kapal-kapal ini mendapatkan keuntungan dari kemampuan perlindungan dan penambangan yang ditingkatkan. Ada tiga tipe yang berbeda. Tidak seperti tongkang pertambangan standar, di mana kapal-kapal yang lebih besar dan lebih mahal secara inheren lebih baik di pertambangan, ketiga pembangkit tenaga listrik masing-masing memiliki peran spesifik yang kinerjanya lebih baik daripada kapal pertambangan lainnya. Skiff mengkhususkan diri pada Deep Core Mining, Mackinaw mengkhususkan diri pada pertambangan es, dan Hulk adalah tongkang penambangan asteroid khusus dari ketiga exhumers. Kapal Modal Kapal modal adalah kapal yang sangat besar yang dirancang untuk operasi besar yang biasanya ditemukan di perusahaan berukuran besar hingga berukuran besar yang dimiliki perusahaan. Sementara pilot solo (terutama kaya) mungkin menemukan peran untuk kapal barang dalam perdagangan, mereka terutama digunakan untuk meluncurkan dan mengoperasikan basis bintang yang lebih besar di ruang dalam 0,0. Kapal tempur modal paling baik digunakan untuk operasi armada dan menderita kerentanan substansial jika tidak didukung dengan benar. Motherships dan titans tidak dapat melakukan dock di stasiun normal karena ukurannya. Karena harganya yang sangat mahal, hanya pemain terkaya atau perusahaan terkaya yang mampu membeli kelas kapal ini. Freighters Memiliki kargo terbesar untuk setiap kelas kapal dalam permainan (sekitar 40 kali kapal kelas industri terbaik), barang angkutan sangat besar dan sangat lambat dalam perjalanan. Mereka bisa memakan waktu lama (lebih dari 30 detik) untuk menyesuaikan diri dengan lungsin, dan dalam lungsin, mereka melakukan perjalanan dengan sangat lambat (0,7aus). Hal ini membuat warat yang cukup panjang (katakanlah 35 au) membutuhkan waktu hampir satu menit dalam lekukan, dan warp panjang lebih dari 100au mengambil alih 2 menit. Freighters juga sepenuhnya tidak bersenjata tanpa ruang untuk modifikasi atau perluasan. Kapasitas transportasi kargo mereka yang tak tertandingi membuat komoditas kargo sangat berharga bagi perusahaan atau pemain yang perlu memindahkan barang-barang besar atau sejumlah besar bahan dari satu tempat ke tempat lain dengan pendamping yang besar. Freighters dapat membawa banyak kapal dalam penahanannya, asalkan mereka telah dikemas untuk transportasi, namun tidak mampu membawa kapal kelas-kelas modal dalam kepemilikan mereka karena yang terkecil memiliki satu volume kemasan 1mil m, sedangkan kapal barang terbesar hanya dapat membawa 980.000 m 3 Dengan skill maksimal. Satu kelas kapal barang ada untuk masing-masing faksi utama. Freighter menghabiskan biaya sekitar 900 - 1000 juta ISK untuk dibuat (tergantung pada nilai pasar mineral), namun memerlukan sekitar 5 miliar cetak biru ISK dan dapat memakan waktu lebih dari satu bulan waktu konstruksi (untuk komponen dan termasuk sekitar 11 hari untuk Kapal itu sendiri). Dokumen asli Blueprint biasanya digunakan karena periode minggu yang terlalu panjang sehingga cetak biru kapal selam perlu disalin, namun tidak diketahui beberapa individu yang giat untuk menghasilkan beberapa cetak biru setelah mereka menyelesaikan kargo mereka sendiri dalam upaya mengurangi overhead. Ini saat ini menjual sekitar 150 juta ISK masing-masing. PKC tampaknya telah mengganti nama kargo Gallente dan Caldari. Setiap kapal klasemen teknis II dan ibu kota Gallente, kecuali Obelisk diberi nama untuk dewa atau tokoh mitologis yang signifikan, namun Caldari Charon diberi nama agar dikatakan mengangkut jiwa orang mati melintasi sungai Acheron (cabang Styx) Dalam mitologi Yunani Kebingungan lebih jauh muncul dari fakta bahwa Charon adalah putra Erebus dan Nyx. Yang biasa menyebut kelas Gallente titan dan motherhip. Juga harus dicatat bahwa Charon tidak sesuai dengan skema penamaan Caldari, karena kapal-kapal dari ras tersebut hampir selalu dinamai sesuai dengan hewan. Examples: The Caldari Charon freighter is known as the largest of these ships, with a cargohold of 785,000 m (5 to 25 depending on skill) but is also the slowest. The Gallente Obelisk freighter, with a 750,000 m cargohold and 65 ms speed, is popular due to the fact that many hauler pilots will naturally meet one of the vessels prerequisite skills during the course of their training - the Gallente Iteron Mark V cargo hauler has the largest hold of any industrial class ship and is therefore one of the most popular industrials in the game. Both the Iteron Mark V and the Obelisk require that the pilot have trained the skill Gallente Industrial to level 5 in order to fly them. Freighters by Race Dreadnoughts Dreadnoughts are combat behemoths. They are capable of mounting capital-sized weapons, which can normally only be mounted on stationary platforms. Dreadnoughts are also vastly more durable than even the toughest battleships and heavy assault cruisers. Dreadnoughts are designed more for extended sieges of static installations, such as starbases or player-corporation owned stations. Despite their massive ability to absorb damage, dreadnoughts tend to require fleet support or face the risk of being overwhelmed by enemy counterattacks. Dreadnoughts also have the ability to enter siege mode, quintupling their offensive and defensive capabilities but rendering them unable to move and unable to hit smaller ships as the siege module reduces the tracking of turrets and the explosion radius of torpedoes by 92.5 1. One dreadnought class exists for each major faction. A dreadnought costs about 1.2 billion ISK in minerals to make at-cost, selling for about 1.8-2.2 billion on the open market. Example: The Amarr Revelation is known for its powerful laser batteries and having the strongest armor tank out of any ship in the game. The Gallente Moros isnt as tough as the Revelation . but is the only dreadnought that can effectively defend itself from smaller ships due to its massive bonus to combat drone hitpoints and damage. Dreadnoughts by Race The carriers main offensive capabilities revolve around the deployment of super-heavy combat drones known as fighters. Carriers also fill a support role with bonuses to remote repairing. Carriers are able to operate the fighters remotely, and assign them to other commanders, allowing them to fill a role away from the immediate frontline. Carriers are also capable of carrying a limited number of frigates, as well as possessing a small corporate hangar. While motherships are technically carriers, the vast difference in cost between them and carriers generally results in them being assigned their own, second category. A carrier costs about 800 million ISK in minerals to make. Example: The Gallente Thanatos is the most popular carrier for combat situations due to its fighter damage bonus, while the Amarr Archon is considered the best for armor tanking because it can fit 3 capital armor repairers making it very hard to kill, if supported with a strong fleet. Carriers by Race Motherships Motherships are similar to carriers but considerably larger and are the second largest spaceships in the game. Motherships offer all the same features as a carrier, but in considerably greater amounts (double the number of fighters for instance), and are completely immune to all forms of electronic warfare. Furthermore, motherships contain a ship and items hangar in which the owning corporation can store combat equipment. Motherships can fit cloning vats, allowing rebirth for allied pilots should they be killed in action. This saves the pilot a lengthy trip back from the nearest station cloning vat, and gets them back into combat. In material costs, a mothership costs around 15 billion ISK to make. This cost is considerably higher if one has to invest in the BPOs necessary for construction. Construction of a mothership takes approximately 3-4 weeks. Motherships, along with titans, are the only ships that cannot dock at a station and so they must be permanently in space. This means players must either sit in them until they are destroyed, or leave them in a protected area when not flying one. Despite being intended for alliance level warfare, one of the first Motherships built actually went to a small pirate corporation. This has caused some of the major alliance powers in the game to begin controlling the construction of these behemoths. Examples: During the last week of Marchfirst week of April of 2006, the first two known player built motherships were completed, both Nyxes . Band of Brothers were awarded two Wyvern class ships in the Caldari Alliance Tournaments. Several corporations and alliances now own their own motherships, including Red Alliance, Lotka Volterra, TunDraGon, Dusk And Dawn and The Establishment. The Gallente Nyx remains the most popular vessel due to her superior damage output. Motherships by Race Titans are the largest ship type in EVE, rivaling major cities in size. They can perform the same fleet functions and support roles as the Mothership (Cloning, Ship maintenance arrays, ShipItems hangars), and are the only capital ships which can create jump portals through use of the Jump Bridge Array, which enables escort and support ships to move from system to system without the aid of a stargate. Even though a Titan is a massive logistical advantage for the individual or corporation who possesses one, using a Titan in a combat role is often seen as undesirable. While large, their defensive and offensive capabilities are still overshadowed by the Dreadnought and Mothership class capital ships. They do, however, have the capacity to provide more logistical support to a fleet from behind the front lines than any other capital ship, especially when it concerns the Jump Bridge Array. The only real offensive capability of a Titan aside from Capital Sized Weapons is a huge omni-directional super weapon capable of destroying whole fleets of battleships in a single shot - although taking an hour to recharge after a single blast, the presence of a Titan could decide the outcome of any battle. Superweapons can be fired at Cynosural fields in the same system, allowing a Titan to remotely destroy fleets from a safe position. Successful construction of a Titan requires high levels of secrecy, as well as months of skill training and research. This need was demonstrated when Lotka Volterras second, under construction Titan was destroyed by a combined Curse Alliance, Goonswarm, Red Alliance, and other Coalition member fleet. Currently, a Titan takes approximately eight weeks to build (in real time), not including its primary components which are required for construction. One Titan class exists for each major faction. On September 25, 2006, ASCN (Ascendant Frontier) unveiled their Titan (an Amarr Avatar), which was later confirmed by EVE community manager Kieron to be the first player built Titan on Tranquility. On that day, video footage of the titan was released by ASCN. Since then, Band of Brothers has unveiled their own Titan (also an Avatar), and both ASCN and Band Of Brothers have made extensive use of their Titans on the battlefield. On December 8, 2006, Lotka Volterra inaugurated the third known Titan (a third Avatar) with a surprise attack that destroyed 215 enemy ships with a single shot. 1 Shortly afterwards, Dusk and Dawn alliance (D2) unveiled their own Erebus Titan, a Gallente design with bonuses to the armor of its fleet. This is the first Erebus to be built in the game. The Avatar remains the most common type of Titan, with three having been built before any other faction Titan was completed. To date, Seven Titans have been confirmed three of the Avatar class, three of the Erebus class, and one Ragnarok class Titan as of February 2007. Eves first Titan destruction occurred on the 11th of December 2006. The Band Of Brothers alliance caught the Ascendent Frontier (Avatar class) titan in a deep safe spot in the C9N-CC system. 2 They destroyed her with a large force of battle and capital ships while the ASCN pilot was apparently offline. 3 The second demise of a Titan, also at the hands of Band of Brothers, occurred in the YZ-LQL system by capitalizing upon intelligence provided by a spy within Dusk and Dawns alliance. The Titans pilot was covertly aggressed a few seconds before he logged out of the game. Because he had been aggressed, however, the Titan was not removed from the game universe and remained in space, unmanned. The vessel was summarily attacked and destroyed. Due to the special status of these ships, represented by their size, cost, and firepower, all wreckage from destroyed Titans remains in space. Unique and Limited Edition Ships Gold Magnate The Gold Magnate was a unique ship given as the first place prize for the Amarr Championship 4 competition. However, in 2004, Tyrrax Thorrk, the owner of the Gold Magnate . took the ship into combat. Eventually, the ship was destroyed by the infamous m0o pirates and subsequently, the Gold Magnate no longer exists. Silver Magnate Nineteen Silver Magnates were given out as runner-up prizes in the Amarr Championship 4 event. As no more have entered the game since their release, their price has steadily risen. In addition, many have been destroyed, further increasing their value. At the time of their release, they were nearly the most powerful frigate, second only to the even rarer Gold Magnate . The advent of Tech II frigates, however, made the Silver Magnate less notable as a combat ship. Guardian Vexor Fifty Guardian Vexors were given out as part of an event. It is suspected that fewer than 20 still exist today. Their attributes originally are not notable: they were merely Vexors with an extra missile hardpoint. Their value came not from the ability, but solely the rarity of this limited edition ship. However, when changes in game mechanics caused a reduction in the number of controllable drones, this ship was not changed, and its ability to control up to five extra drones made it extremely powerful. Unfortunately, its high price tag ensures that even those who own one will most likely not use it in combat. Opux Luxury Yacht Three of these exist in the EVE Universe. One was acquired when an event actor (movie star) ejected from his Opux Luxury Yacht to commit suicide at a Quafe Ultra event, after which Iece Quaan boarded it and later sold it to the current owner Voogru. The second was given out by CCP to a couple from New Zealand who got engaged on the stage at the 2005 fanfest, both of whom are members of Celestial Horizon. The third is unflyable and currently in orbit of one of the moons in the Lirsautton system. Federate Issue Megathron The Federate Issue Megathron is also an event-related ship, similar to the Imperial Issue Apocalypse . It was handed out in the Crielere Incident 5 to Doc Brown. Doc Brown kept the unique ship for a while, then later sold it to DigitalCommunist, who also held it for a long period of time. More recently, Madcap Magician, the CEO of DigitalCommunists corporation, plotted and eventually stole the ship and subsequently kicked DigitalCommunist from the corporation. Madcap gave it to Entity, a famous collector of rare EVE items and a close friend of Madcap. It is still in the possession of Entity. The ship is far superior to the Megathron in many ways: it has far more grid and CPU, as well as an extra turret hardpoint, low and mid slot. Other impovements are to drone bay, speed and agility. Imperial Issue Armageddon These ships were released in the Amarr Championships. 4 The four teams that MASS defeated each received one Imperial Issue Armageddon . and four Silver Magnates . Everlasting Vendetta, Evolution, BIG and PAK each received one at the time. Shrike is still in possession of hers, as is Detaitiv. WarHounds is currently owned by Tyrrax Thorrk, who acquired it from the Guiding Hand Social Club, who had previously hijacked it from Icarus Starkiller. The ship had passed from WarHounds possession to Icarus Starkiller via the BIG Lottery. 6 ConMal sold his to Entity who still retains ownership of it. The Imperial Issue Armageddon has extra powergrid and CPU compared to normal Armageddons . but its rarity is of course the primary reason for their great value. Imperial Issue Apocalypse Originally four of these ships were in game, but three have been destroyed. These vessels were given out as part of the Amarr Championships. 4 Istvaan Shogaatsu owns the only remaining ship. However, a fifth briefly existed one Imperial Issue Apocalypse was given out as a prize from the BIG Lottery. 6 It was flown by a player named Clone 0, and while moving the ship from one station to another, an attempt was made to destroy it by a group of Minmatar roleplay corporations. It was defended successfully by a group of Amarr roleplayers. CCP took the Imperial Issue Apocalypse back as part of a roleplaying event on the request of the player receiving the ship. Tyrrax Thorrks ship was destroyed by Cult of War during the December 2006 Alliance Tournament, with DeddyMassive striking the final blow 2 after Tyrrax chose not to meet the 15 Billion ISK ransom COW demanded. 91 citation needed 93 The remaining ship is superior to the Navy Issue Apocalypse . due to her much better powergrid and CPU. Her value comes both from her rarity and the fact that the current owner seems unwilling to part with her at any price. State Issue Raven A vastly upgraded Raven with additional slots and eight launcher hardpoints, twice as much armor, shielding and structure, boosted powergrid and CPU, and much improved sensors. The Corvus, along with the Storm, was one of the prizes in the Third Alliance Tournament. Further prizes were more regular faction ships. Each member of the winning team was given a choice of either a Corvus or a Storm, and the second team was given the choice of one, so there total number of Corvus and Storms combined is eight. (Reference the Lemonde Article someone please.) This ship was previously called Corvus but was renamed to its current name in a patch on January 30. 2007. Tribal Issue Tempest A vastly upgraded Tempest with additional slots and eight turret hardpoints, twice as much armor, shielding and structure, boosted powergrid and CPU, and much improved sensors. See Corvus above for more details. This ship was previously called Storm but was renamed to its current name in a patch on January 30. 2007. Game Management, Event and Prototype ships Some ships can be flown by players, but are actually not available to regular players. These are used by Game Managers and Developers or Event actors and may provide their pilots with special commands to help fulfill their roles. Some of these ships are also unfinished concepts. Game Management ships Game Management ships are often of the Jovian faction with skill requirements that in effect are impossible to gain without direct database manipulation. They are used by Game Managers to resolve petitions and by Developers to test new features. Polaris Legatus The Polaris Legatus is a Jovian Frigate exclusively owned by those who have access to the Polaris system, a system that is designed to be the Game Masters headquarters and inaccessible by anyone not authorized to be there. The Legatus has 99 resistances to every damage type in the game, over a million hitpoints of armor and shields, and has the ability to fit a turret that can do extreme amounts of damage. This ship is often used by GMs that are not participating in an in-game event, such as resolving server issues or responding to in-game petitions. Event ships Event ships usually have reasonable attributes in order to allow World Events to unfold in direct interaction with players, and in at least one instance an actor has ejected from an Event ship, which then was boarded by a regular player turning it into a Unique Ship (see Opux Luxury Yacht above). Concord Frigate

Comments